绝地求生大逃杀步枪大全 大逃杀所有步枪都在这里呦!

暖阳 2017-10-26 15:44:26

绝地求生游戏中最受欢迎的就是步枪了,步枪不仅威力大,而且射程也非常的远,很多玩家想知道绝地求生中有哪些步枪,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀步枪属性、数据大全,感兴趣的玩家快来了解一下吧!



AKM M416 M16A4
专供乌拉同志们用 德国精品 三连射突击步枪
总览AKM 总览M416 总览M16A4
48 41 41
命中伤害 命中伤害 命中伤害
715 880 900
初始子弹速度 初始子弹速度 初始子弹速度
10000 3500 8000
击中身体冲击力 击中身体冲击力 击中身体冲击力
100 - 400 100 - 600 100 - 500
归零距离 归零距离 归零距离
30 30 30
弹匣容量 弹匣容量 弹匣容量
0.100s 0.086s 0.075s
射击间隔 射击间隔 射击间隔
单发, 自动 单发, 自动 单发, BURST
射击模式 射击模式 射击模式
- - 3
BURST SHOTS BURST SHOTS BURST SHOTS
- - 0.075
BURST DELAY BURST DELAY BURST DELAY
重填AKM 重填M416 重填M16A4
弹匣 弹匣 弹匣
方法 方法 方法
2.900s 2.100s 2.200s
持续时间(填满) 持续时间(填满) 持续时间(填满)
2.250s 1.900s 1.900s
持续时间(战略) 持续时间(战略) 持续时间(战略)
散射AKM 散射M416 散射M16A4
6 4 5
基础 基础 基础
0.15 0.14 0.15
瞄准修正 瞄准修正 瞄准修正
0.03 0.02 0.02
机瞄修正 机瞄修正 机瞄修正
9 9 9
射击基础散射 射击基础散射 射击基础散射
0.5 0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
2 2 2
行走修正 行走修正 行走修正
5 5 5
奔跑修正 奔跑修正 奔跑修正
15 15 15
跳跃修正 跳跃修正 跳跃修正
偏差AKM 偏差M416 偏差M16A4
3.1 3.1 3.1
基础 基础 基础
1.4 1.35 1.3
基础(瞄准) 基础(瞄准) 基础(瞄准)
0.02 0.01 0.01
基础(机瞄) 基础(机瞄) 基础(机瞄)
1.4 1.3 1.3
后坐力偏正 后坐力偏正 后坐力偏正
0.9 0.8 0.8
后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准)
0.02 0.02 0.02
后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄)
0.3 0.24 0.25
ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS)
8 8 8
最大限制 最大限制 最大限制
0 - 3.5 0 - 3.2 0 - 3.2
移动修正限制 移动修正限制 移动修正限制
0 - 300 0 - 300 0 - 300
移动速度参考 移动速度参考 移动速度参考
0.8 0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6 0.6
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
后坐力AKM 后坐力M416 后坐力M16A4
0.05 - 8 0.05 - 7 0.05 - 7
垂直 垂直 垂直
15 15 11
垂直速度 垂直速度 垂直速度
9.5 9.5 9.5
垂直恢复 垂直恢复 垂直恢复
15 15 15
最大垂直恢复 最大垂直恢复 最大垂直恢复
0.55 0.5 0.52
垂直恢复修正 垂直恢复修正 垂直恢复修正
12 10 11
水平速度 水平速度 水平速度
-0.1 -0.1 0
水平趋势 水平趋势 水平趋势
-0.6 -0.75 -0.55
左最大 左最大 左最大
0.6 0.75 0.55
右最大 右最大 右最大
12 12 12
速度 速度 速度
6 6 5
恢复速度 恢复速度 恢复速度
0.73 0.7 0.71
样式范围 样式范围 样式范围
0.65 0.7 0.8
数值攀升 数值攀升 数值攀升
2.1 2.1 2.2
数值下降 数值下降 数值下降
0.8 0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6 0.6
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
摆动AKM 摆动M416 摆动M16A4
1 1 1
间距 间距 间距
1 1 1
偏航抵消 偏航抵消 偏航抵消
1.5 1.5 1.5
移动修正 移动修正 移动修正
0.5 0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正 俯卧修正
镜头自由度AKM 镜头自由度M416 镜头自由度M16A4
35 35 35
范围 范围 范围
50 50 50
附近范围 附近范围 附近范围
1.5 1 1.5
子弹动力 子弹动力 子弹动力
杂项AKM 杂项M416 杂项M16A4
0.15 s 0.15 s 0.15 s
捡拾延时 捡拾延时 捡拾延时
0.4 s 0.5 s 0.5 s
准备延时 准备延时 准备延时


SCAR-L GROZA
现代突击步枪 使用7.62毫米子精选俄罗斯无托式突击步枪
总览SCAR-L 总览GROZA
41 48
命中伤害 命中伤害
870 715
初始子弹速度 初始子弹速度
9000 10000
击中身体冲击力 击中身体冲击力
100 - 600 100 - 400
归零距离 归零距离
30 30
弹匣容量 弹匣容量
0.096s 0.080s
射击间隔 射击间隔
单发, 自动 单发, 自动
射击模式 射击模式
- -
BURST SHOTS BURST SHOTS
- -
BURST DELAY BURST DELAY
重填SCAR-L 重填GROZA
弹匣 弹匣
方法 方法
2.200s 3.000s
持续时间(填满) 持续时间(填满)
1.900s 2.250s
持续时间(战略) 持续时间(战略)
散射SCAR-L 散射GROZA
4 6
基础 基础
0.13 0.15
瞄准修正 瞄准修正
0.02 0.03
机瞄修正 机瞄修正
9 9
射击基础散射 射击基础散射
0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正
2 2
行走修正 行走修正
5 5
奔跑修正 奔跑修正
15 15
跳跃修正 跳跃修正
偏差SCAR-L 偏差GROZA
3 3.1
基础 基础
1.2 1.4
基础(瞄准) 基础(瞄准)
0.01 0.01
基础(机瞄) 基础(机瞄)
1.3 1.45
后坐力偏正 后坐力偏正
0.8 0.9
后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准)
0.02 0.01
后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄)
0.24 0.2
ANIMATION KICK (ADS) ANIMATION KICK (ADS)
8 8
最大限制 最大限制
0 - 3 0 - 3.5
移动修正限制 移动修正限制
0 - 300 0 - 300
移动速度参考 移动速度参考
0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6
俯卧修正 俯卧修正
后坐力SCAR-L 后坐力GROZA
0 - 7 0.05 - 8
垂直 垂直
15 14
垂直速度 垂直速度
10 9.5
垂直恢复 垂直恢复
15 15
最大垂直恢复 最大垂直恢复
0.5 0.55
垂直恢复修正 垂直恢复修正
11 11
水平速度 水平速度
0.1 0
水平趋势 水平趋势
-0.8 -0.65
左最大 左最大
0.8 0.65
右最大 右最大
12 12
速度 速度
6 6
恢复速度 恢复速度
0.7 0.73
样式范围 样式范围
0.75 0.65
数值攀升 数值攀升
2.2 2.1
数值下降 数值下降
0.8 0.8
蹲姿修正 蹲姿修正
0.6 0.6
俯卧修正 俯卧修正
摆动SCAR-L 摆动GROZA
1 1
间距 间距
1 1
偏航抵消 偏航抵消
1.5 1.5
移动修正 移动修正
0.5 0.5
蹲姿修正 蹲姿修正
0.2 0.2
俯卧修正 俯卧修正
镜头自由度SCAR-L 镜头自由度GROZA
35 35
范围 范围
50 50
附近范围 附近范围
1 1.5
子弹动力 子弹动力
杂项SCAR-L 杂项GROZA
0.15 s 0.15 s
捡拾延时 捡拾延时
0.5 s 0.4 s
准备延时 准备延时

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